특정 위치의 부채꼴 각도 내 존재 판별
요구사항 XY 평면 상의 지점 A(x, y)가 주어진 부채꼴 범위 내에 존재하는지 판별 논리 및 구현 입력 목표 지점 A (x, y) 부채꼴 중심점 P (x, y) 부채꼴 중심 방향 벡터 V (x, y) 부채꼴 반지름 r 부채꼴 각도 d (degree) 출력 bool : A가 부채꼴안에 있는지 여부 논리...
요구사항 XY 평면 상의 지점 A(x, y)가 주어진 부채꼴 범위 내에 존재하는지 판별 논리 및 구현 입력 목표 지점 A (x, y) 부채꼴 중심점 P (x, y) 부채꼴 중심 방향 벡터 V (x, y) 부채꼴 반지름 r 부채꼴 각도 d (degree) 출력 bool : A가 부채꼴안에 있는지 여부 논리...
요구사항 및 구현 결과 요구사항은 간결하다 모든 움직임 및 움직임 전환이 부드러워야 한다. 본문에서는 두 가지의 행동 패턴을 구현할 것이다. 플레이어를 중심으로 원 모양으로 회전하며 탄막 발사 플레이어에게 세 번 돌진 1번 패턴 : 플레이어 중심 원 궤도 운동 P는 플레이어, B는 보스, 초록색 원은 보스가...